Какое определение метавселенная и существует ли у них потенциал?
Введение в идею метавселенной
Термин «виртуальная вселенная» появился в употребление не так давно, но его происхождение происходят глубоко в научную фантастику. Впервые термин появилось в книге Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где автор изобразил онлайн мир, в котором пользователи общаются через аватары. Сегодня метавселенная с такими платформами 7К казино, – это уже не просто история фантастического романа, а динамично развивающаяся техно-реальность.
Пандемия ускорила переориентацию к дистанционной работе. Цифровая вселенная обеспечивает новый уровень взаимодействия: можно “сидеть” за одним столом с товарищами из различных государств или принимать участие в встречах внутри виртуального офиса. Компании похожие на Microsoft активно развивают Mesh и 7К казино – инструменты для коллаборации в гибридной реальности.
Основные характеристики виртуальных миров
Пример: русский художник Даниил Кузьмин продал коллекцию своих цифровых работ как NFT внутри платформы 7К казино в The Sandbox почти за 15 тысяч долларов США эквиваленте криптовалюты SAND.
- Непрерывность: вселенные пребывают самостоятельно от нахождения юзера.
- Связь: пользователи имеют возможность взаимодействовать между собой и с обстановкой.
- Хозяйство: внутренняя экономика с потенциалом обмена электронными ценностями.
- Персонализация: разработка уникальных образов и контента.
- Эластичность: потенциал одновременного присутствия огромного количества пользователей.
AI несет ответственность за правдоподобное характер NPC (неигровых персонажей), создание контента моментально и даже контроль чатов. Скажем, системы способны самостоятельно распознавать токсичное поведение или создавать уникальные пейзажи для всякого пользователя.
Прогресс онлайн вселенных: от Second Life до современных платформ
Например, подростки используют Roblox не только для игр, но и для коллективного творчества – создают уровни, делают мерч для аватаров или проводят встречи с друзьями со всего мира. В виртуальной реальности студенты проводят мероприятия с товарищами по классу без учета удаленности городов.
Один из самых актуальных предметов недавних лет – внутренняя финансовая система цифровых пространств. Внутри многих систем функционируют собственные деньги:
- Roblox – платформа для разработки собственных гейм-проектов и коммуникационных пространств.
- Fortnite – вначале шутер от видом от третьего лица трансформировался в место для проведения концертов (например, выступление Трэвиса Скотта собрало 12 миллионов зрителей).
- VRChat – социальная платформа для коммуникации с помощью VR-устройств.
- Decentraland – децентрализованный онлайн вселенная на базе блокчейна Ethereum.
С целью понять феномене метавселенных глубже, необходимо обозначить их основные особенности:
Инновации за фоном метавселенных
Виртуальная и дополненная среда
Виртуальная среда (VR) позволяет полностью окунуться в электронное пространство с использованием специальных гарнитур (например, Meta Quest или HTC Vive). Улучшенная действительность (AR), напротив, встраивает электронные предметы на реальный мир через телефоны или очки (яркий пример – Pokémon Go).
Синтетический интеллект
Эти особенности выделяют цифровые вселенные от обычных интернет-игр или чатов. Здесь создается полноценная подмена физической реальности – со личными законами, экономикой и обычаями.
Технология блокчейн и цифровые активы
Размышляя о эволюции виртуальных миров, невозможно не упомянуть Second Life – одну из первых попыток построить долговечный виртуальный мир. Запущенный в 2003 году, проект предоставлял юзерам создавать жилища, создавать компании и даже проводить концерты в пределах цифрового пространства. Пускай вершина популярности Second Life был в середину 2000-х годов, площадка продолжает существовать и сохранила свою аудиторию.
Клаудные компьютинг
Облачные сервисы гарантируют эластичность: множество серверов глобально обеспечивают огромному числу клиентов быть в сети в одно и то же время без лагов и падений системы.
Метавселенная перспективой юзера: впечатления юношества
Техники блокчейна позволяют воплотить независимую экономику внутри метавселенных. NFT (невзаимозаменяемые токены) дают шанс покупать уникальные вещи: экипировку для персонажа, землю или даже арт-объекты внутри онлайн-пространства.
- Свыше 80% подростков особей 13–24 годов по крайней мере один раз бывали на виртуальные события (концерты, экспозиции).
- Примерно 60% думают, существенным возможность персонализировать собственного аватара.
- Больше тридцати процентов уже использовали применять VR-шлемы как минимум раз в месяц.
Пускай геймерская индустрия является главным двигателем прогресса метавселенных, их потенциал выходит далеко за рамки увеселений.
Применение виртуальных миров вне увеселений
С тех техпроцессы шагнули значительно вперед. Появились на свет более актуальные проекты:
Обучение
Современное толкование метавселенной включает в себя объединение цифровых областей, дополненной и виртуальной реалий, цифровых экономий и интерактивных систем. Это не просто отдельное софт либо видеоигра, а больше как сеть 7k казино интегрированных миров, где участники могут трудиться, учиться, общаться и веселиться.
Работа
Любой из данных разработок по-своему осуществляет замысел мета-вселенной: некоторые фокусируется на креативность пользователей, иные на глобальные мероприятия или взаимодействие с цифровыми валютами.
Социальные программы
Мастерство и обычаи
Финансы метавселенных: как она устроена?
Данное свидетельствует о том, что интерес к виртуальным мирам среди юношества стабильно значителен – во многом благодаря свободе самовыражения и недостатку географических границ.
- Virtual Currency (Roblox)
- V-Bucks (Fortnite)
- MANA (Decentraland)
Онлайн уроки дают возможность организовывать занятия по всему миру с ощущением полного погружения. Вообразите себе занятие истории Древнего Египетской цивилизации рядом с пирамид Гизеха либо практическое занятие в области химии без угрозы настоящих взрывов! Вузы уже экспериментируют с занятиями в VR; к примеру, МГУ проводил пробные программы по строительству зданий с использованием Oculus Rift.
Появился полный класс “виртуальных профессий”: дизайнеры создают объекты интерьера для жилищ пользователей; разработчики разрабатывают сценарии мини-игр; модераторы контролируют порядок внутри мировых чатов. По оценкам McKinsey к концу данного десятилетия рынок товаров и услуг внутри метавселенных может перевалить за 800 миллиардов долларов США!
Трудности прогресса виртуальных миров
Инженерные барьеры
Правовые вопросы
Безопасность данных
Психологические угрозы
Как русские компании воспринимают на виртуальные миры?
- VK презентовала свою платформу VK Метауниверсум c акцентом на корпоративное обучение.
- Yandex экспериментирует с программами расширенной виртуальности для навигации по населенным пунктам.
- Mail.Ru вкладывает деньги в создание общественных VR-приложений через подконтрольные фирмы MY.GAMES.
Столичный Технический университет начал образовательный курс, в рамках которого студенты изучают создавать цифровые миры под руководством специалистов IT-индустрии страны. Эксперты отмечают рост численности {стартапов