Что такое метавселенная и существует ли у них потенциал?
Введение в понятие мета-мира
Термин «метаверс» вошел в употребление не так много времени назад, но его происхождение уходят глубоко в фантастическую литературу. Впервые слово появилось в романе Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где писатель описал цифровой мир, в котором персонажи вступают в контакт через аватары. Сегодня метавселенная с такими площадками Вулкан казино, – это уже не просто сюжетная линия фантастической повести, а динамично развивающаяся технологическая реальность.
Один из наиболее обсуждаемых предметов последних лет – внутренняя финансовая система онлайн миров. Внутри многих платформ работают локальные деньги:
Главные особенности виртуальных миров
С тех самых времен техпроцессы прогрессировали существенно вперед по пути развития. Появились более новые проекты:
- Стабильность: вселенные существуют независимо от участия юзера.
- Связь: юзеры имеют возможность вступать в контакт между собой и с окружающей средой.
- Хозяйство: внутренняя экономика с потенциалом торговли цифровыми активами.
- Персонализация: разработка особенных аватаров и содержимого.
- Масштабируемость: возможность параллельного нахождения множества пользователей.
Для поколения Z и альфа-поколения цифровая среда стала естественной частью повседневности. Они легко переключаются между чатами, соцсетками и игрушками. Метавселенная для них – это естественное продолжение привычных интернет-платформ.
Прогресс виртуальных пространств: от Second Life до актуальных систем
Данное свидетельствует о факте, что интерес к виртуальным мирам среди молодежи стабильно значителен – во многом благодаря свободе самовыражения и отсутствию географических границ.
Например, подростки используют Roblox не только для гейминга, но и для общего креатива – проектируют уровни, делают мерч для аватаров или устраивают встречи с товарищами со всего мира. В VR-чатах школьники проводят вечеринки с сокурсниками без учета удаленности городов.
- Roblox – среда для построения персональных гейм-проектов и социальных зон.
- Fortnite – первоначально игра с третьего лица трансформировался в сцену для выступлений (например, выступление Трэвиса Скотта собрало 12 миллионов зрителей).
- VRChat – общественная платформа для взаимодействия с помощью VR-устройств.
- Decentraland – независимый цифровой мир на базе блокчейна Ethereum.
Размышляя о развитии виртуальных миров, невозможно не упомянуть Second Life – одну из первых попыток сформировать долговечный виртуальный мир. Запущенный во 2003 году, проект предлагал пользователям строить дома, организовывать компании и даже проводить шоу внутри цифрового пространства. Пускай вершина известности Second Life был в разгар 2000-х лет, платформа существует до сих пор и обладает своей аудиторией.
Технологии за фоном виртуальных миров
Построение глобальной метавселенной требует комбинации нескольких одновременно передовых техник:
Цифровая и расширенная действительность
AI занимается за правдоподобное характер NPC (неигровых персонажей), создание контента в реальном времени и даже модерацию чатов. Например, системы могут самостоятельно распознавать токсичное отношение или генерировать уникальные пейзажи для каждого пользователя.
Искусственный ум
С целью разобраться в явлении виртуальных миров глубже, важно обозначить их основные особенности:
Блокчейн и NFT
Современное определение метавселенной охватывает в себя объединение онлайн областей, дополненной и виртуальной действительности, электронных хозяйств и взаимосвязанных площадок. Это вовсе не не изолированное приложение либо видеоигра, а скорее как структура казино онлайн интегрированных миров, где люди могут трудиться, учиться, общаться и веселиться.
Клаудные вычисления
Любой из данных проектов по-своему осуществляет замысел мета-вселенной: одни ориентируется на созидание юзеров, другие на массовые события или взаимодействие с цифровыми валютами.
Цифровая вселенная глазами юзера: опыт молодежи
Виртуальная среда (VR) позволяет полностью погрузиться в цифровое среду с применением специальных шлемов (например, Meta Quest или HTC Vive). Расширенная реальность (AR), в отличие от этого, интегрирует цифровые предметы на физический мир через телефоны или визуальные устройства (яркий пример – Pokémon Go).
Технологии блокчейна обеспечивают реализовать децентрализованную экономику внутри метавселенных. NFT (невзаимозаменяемые жетоны) дают возможность закупать неповторимые вещи: экипировку для виртуального образа, участок или даже произведения искусства внутри виртуального мира.
- Свыше 80% юных особей 13–24 лет как минимум один раз участвовали в виртуальные ивенты (шоу, выставки).
- Порядка 60% думают, значимым опцию персонализировать собственного аватара.
- Больше трети на данный момент применяли эксплуатировать VR-шлемы по крайней мере раз в месяц.
Указанные характеристики отличают виртуальные миры от стандартных сетевых игр или чат-комнат. Тут формируется полная альтернатива физической среды – со своими нормами, хозяйством и культурой.
Внедрение виртуальных миров вне развлечений
Просвещение
Деятельность
Социальные проекты
Творчество и культура
Финансы виртуальных миров: как она функционирует?
Cloud платформы гарантируют расширяемость: множество узлов в разных странах позволяют многим юзерам быть в сети в одно и то же время без лагов и падений системы.
- In-game Money (Roblox)
- V-Bucks (Fortnite)
- Cryptocurrency (Virtual World)
Вызовы прогресса метавселенных
Техничные ограничения
Законные вопросы
Защита данных
Ментальные опасности
Как местные компании воспринимают на цифровые вселенные?
- VK презентовала личную площадку VK Метауниверсум с фокусом на корпоративные тренинги.
- Яндекс проводит эксперименты с услугами дополненной виртуальности для ориентирования по мегаполисам.
- Mail.ru Group инвестирует в производство коммуникационных VR-приложений через филиальные фирмы MY.GAMES.
Столичный Политехнический институт инициировал образовательный программу, в рамках которого учащиеся учатся проектировать цифровые миры под руководством специалистов IT-индустрии страны. Эксперты отмечают рост количества {стартапов