Каково определение метавселенные и есть ли у них будущее?
Углубление в концепцию мета-мира
Термин «метаверс» ворвался в употребление не так давно, но его корни происходят глубоко в фантастическую литературу. Впервые слово появилось в произведении Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где создатель описал цифровой мир, в котором персонажи взаимодействуют через образы. Сегодня цифровая вселенная с такими платформами 7К казино, – это уже не просто сюжет научно-фантастической книги, а стремительно развивающаяся технологическая реальность.
Виртуальная реальность (VR) позволяет полностью погрузиться в виртуальное пространство с применением специальных шлемов (например, Meta Quest или HTC Vive). Улучшенная реальность (AR), напротив, встраивает виртуальные элементы на материальный окружение через смартфоны или очки (яркий пример – Pokémon Go).
Основные характеристики мета-вселенных
- Постоянство: реальности находятся автономно от нахождения участника.
- Связь: юзеры имеют возможность взаимодействовать между собой и с окружающей средой.
- Экономика: локальная структура с возможностью обмена электронными активами.
- Индивидуализация: формирование уникальных персонажей и материалов.
- Эластичность: потенциал синхронного нахождения огромного количества участников.
Технологии блокчейна позволяют осуществить децентрализованную экономику внутри метавселенных. NFT (невзаимозаменяемые жетоны) дают шанс закупать эксклюзивные вещи: экипировку для виртуального образа, участок или даже арт-объекты внутри виртуального мира.
Прогресс виртуальных миров: от Second Life до актуальных систем
Создание глобальной виртуальной вселенной зависит от интеграции сразу нескольких современных разработок:
С тех самых техпроцессы прогрессировали существенно вперед в своем развитии. Появились более современные проекты:
- Roblox – среда для построения собственных гейм-проектов и общественных зон.
- Fortnite – вначале игра с видом от третьего лица трансформировался в сцену для выступлений (например, выступление Трэвиса Скотта собрало 12 миллионов зрителей).
- VRChat – коммуникационная платформа для общения с помощью VR-гарнитур.
- Decentraland – децентрализованный виртуальный пространство на платформе блокчейна Ethereum.
Инновации за фоном цифровых вселенных
Виртуальные миры могут стать платформой для всеобъемлющих программ: люди с инвалидностью получают перспективу странствовать по миру без барьеров; учреждения 7k casino проводят благотворительные марафоны внутри онлайн-сред.
Виртуальная и дополненная среда
Появился полный класс “виртуальных профессий”: оформители создают объекты интерьера для домов пользователей; программисты разрабатывают сценарии мини-игр; модераторы обеспечивают порядок внутри мировых чатов. По подсчетам McKinsey к завершению нынешнего десятилетия сектор товаров и услуг в пределах метавселенных может перевалить за 800 миллиардов долларов США!
Искусственный разум
Это говорит о том, что внимание к метавселенным среди молодежи стабильно высок – во многом благодаря свободе самовыражения и отсутствию географических границ.
Технология блокчейн и невзаимозаменяемые токены
Пример: российский художник Даниил Кузьмин продал коллекцию своих диджитал работ как NFT внутри платформы 7К казино в The Sandbox почти за 15 тысяч долларов США в эквиваленте криптовалюты SAND.
Облачные компьютинг
Метавселенная глазами пользователя: переживания молодежи
Обсуждая о эволюции метавселенной, стоит отметить Second Life – раннюю попытку построить долговечный цифровой мир. Запущенный во 2003 году, проект предлагал пользователям строить жилища, создавать бизнесы и даже устраивать шоу в пределах цифрового пространства. Несмотря на то что пик известности Second Life был в середину 2000-х лет, платформа существует до сих пор и сохранила свою аудиторию.
- Больше 80% подростков индивидов 13–24 годов как минимум один раз бывали на цифровые мероприятия (шоу, арт-шоу).
- Около 60% полагают, значимым опцию кастомизировать своего аватара.
- Более трети уже использовали эксплуатировать VR-шлемы хотя бы раз в месяц.
Данные характеристики выделяют метавселенные от обычных сетевых игр или общений в чате. В этом месте создается комплексная замена реальной действительности – со своими законами, хозяйством и обычаями.
Использование метавселенных за пределами увеселений
Учеба
Современное определение метавселенной охватывает в себя сочетание виртуальных сред, усиленной и виртуальной реальности, электронных хозяйств и взаимосвязанных площадок. Это вовсе не не просто изолированное софт или видеоигра, а больше как сеть 7к казино связанных между собой миров, в которых люди могут трудиться, учиться, общаться и развлекаться.
Задача
Социокультурные программы
AI несет ответственность за правдоподобное характер NPC (неигровых персонажей), создание контента на лету и даже контроль чатов. Скажем, алгоритмы способны автоматически идентифицировать негативное действие или генерировать особенные пейзажи для всякого пользователя.
Искусство и культура
Финансы метавселенных: как она функционирует?
- In-game Money (Online Game)
- V-Bucks (Fortnite)
- Token (Decentraland)
Например, тинейджеры используют Roblox не только для гейминга, но и для общего креатива – создают уровни, изготавливают мерч для аватаров или организуют встречи с друзьями со всего мира. В VRChat студенты устраивают вечеринки с сокурсниками без учета удаленности городов.
Виртуальные уроки предоставляют шанс организовывать занятия в международном масштабе с впечатлением полного погружения. Представьте себе урок истории Древнего Египетской цивилизации непосредственно возле гробниц Гизы либо лабораторную работу в области химии без риска настоящих взрывов! Университеты уже испытывают с уроками в VR; в частности, МГУ организовывал пилотные программы по архитектуре с использованием Oculus Rift.
Проблемы эволюции метавселенных
Технические препятствия
VR-гарнитуры все еще недешевы для широкого потребителя; далеко не у всех есть мощный персональный компьютер или высокоскоростной интернет для устойчивой работы внутри крупных миров. Кроме того многие программы запрашивают специальных навыков конфигурации аппаратуры.
Юридические проблемы
Защита информации
Ментальные риски
Как российские компании смотрят на цифровые вселенные?
- VK презентовала свою площадку VK Метауниверсум с упором на обучение для компаний.
- Яндекс экспериментирует с программами расширенной виртуальности для навигации по городам.
- Mail.ru Group вкладывает средства в производство общественных VR-приложений через подконтрольные фирмы MY.GAMES.
Столичный Политех начал учебный “Метавселенная”, в котором обучающиеся изучают проектировать виртуальные вселенные под руководством специалистов IT-индустрии страны. Аналитики замечают подъем числа {стартапов